引子
学习路线:





大厂爱问的面试题:

正文
视频目录:
P1【计算机的组成】CPU的结构以及工作原理 13:33
P2【缓存】CPU和内存的速度问题 04:57
P3【缓存行】大厂常问缓存的问题(一) 05:24
P4【缓存行】大厂常问缓存的问题(二) 02:15
P5【计算机的组成】什么是缓存行 20:59
P6【计算机的组成】复习-答疑 05:42
P7【计算机的组成】线程的可见性-有序性 15:41
P8【美团一面】对象的创建过程 11:41
P9【美团二问】DCL单列要不要加volatile问题(一) 14:51
P10【美团二问】DCL单列需不需要加volatile问题(二) 42:13
P11【线程-锁】锁的概念 07:29
P12【线程-锁】小程序演示锁 19:36
P13【锁的概念】悲观锁和乐观锁的基本概念 01:47
P14【线程-锁】乐观锁怎么保证数据的一致性(面试灾区) 08:57
P15【线程-锁】CAS 21:42
P16【线程-锁】答疑 04:16
P17【线程-锁-升级初步】轻量级锁-重量级锁 12:22
P18【线程-锁-升级初步】偏向锁 06:44
P19【阿里面试题】自旋锁一定比重量级锁效率高吗? 20:42
P20【JVM】garbage? 07:20
P21【JVM】垃圾回收器原理 19:19
P22【JVM】GC的概念 21:46
P23【JVM】CMS 04:31
P24【JVM】三色标记算法(一) 17:42
P25【JVM】CMS方案:lncremental UPdate(二) 15:07
P26【JVM】G1解决方案 32:16
P27【网络】TCP/IP和程序员有什么关系 11:31
P28【网络】三次握手 10:11
P29【网络】资源内存 (soket) 16:38
P30【网络】socket 四元组 30:27
P31【IO内核知识】Queue队列 05:48
P32【IO内核知识】IO模型 27:51
P33【IO内核知识】知识梳理 23:11
P34【软技能】简历怎么写才能通过HR的筛选 10:04
P35【软技能】个人情况应该怎么写 04:01
P36【软技能】技能描述应该怎么写 30:55
P37【软技能】个人优势以及个人评价怎么写 09:50
P38【软技能】项目应该怎么写,怎么描述才能引导面试官问到你的点 17:16
P39【软技能】工作经历 03:24
P40【软技能】教育背景奖学金及荣誉证书该不该写在简历上面 04:49
P41【软技能】简历应该写多少页合适 02:50
P42【软技能】面试的注意事项-表达 13:55
P43【软技能】在线优化简历 15:35
计算机的组成



缓存


缓存行
64byte 64字节


缓存一致性协议
CPU的速度和内存的速度(100 :1)
这里的速度值得是ALU访问寄存器的速度比访问内存的速度快100倍
为了充分利用CPU的计算能力,在CPU和内存中间引入缓存的概念(工业上的妥协,考虑性价比)
现在的工业实践,多采用三级缓存的架构
缓存行:一次性读取的数据块
程序的局部性原理:空间局部性 时间局部性
如果缓存行大:命中率高,但读取效率低。如果缓存行小:命中率低,但读取效率高。
工业实践的妥协结果,目前(2021)的计算机多采用64bytes (64 * 8bit)为一行
由于缓存行的存在,我们必须有一种机制,来保证缓存数据的一致性,这种机制被称为缓存一致性协议。
线程的可见性-有序性
程序真的是按照“顺序”执行的吗?
CPU的乱序执行
Disorder这个程序,证明乱序执行的确存在
为什么会乱序?主要是为了提高效率(在等待费时的指令执行的时候,优先执行后面的指令)
线程的as-if-serial
单个线程,两条语句,未必是按顺序执行
单线程的重排序,必须保证最终一致性
as-if-serial:看上去像是序列化(单线程)
会产生的后果
多线程会产生不希望看到的结果
ThisEscape(this 溢出问题)
推荐《Effective Java》- 不要在构造方法中启动线程!
哪些指令可以互换顺序
hanppens-before原则(JVM规定重排序必须遵守的规则)
JLS17.4.5 (不需要记住)
•程序次序规则:同一个线程内,按照代码出现的顺序,前面的代码先行于后面的代码,准确的说是控制流顺序,因为要考虑到分支和循环结构。
•管程锁定规则:一个unlock操作先行发生于后面(时间上)对同一个锁的lock操作。
•volatile变量规则:对一个volatile变量的写操作先行发生于后面(时间上)对这个变量的读操作。
•线程启动规则:Thread的start( )方法先行发生于这个线程的每一个操作。
•线程终止规则:线程的所有操作都先行于此线程的终止检测。可以通过Thread.join( )方法结束、Thread.isAlive( )的返回值等手段检测线程的终止。
•线程中断规则:对线程interrupt( )方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生,可以通过Thread.interrupt( )方法检测线程是否中断
•对象终结规则:一个对象的初始化完成先行于发生它的finalize()方法的开始。
•传递性:如果操作A先行于操作B,操作B先行于操作C,那么操作A先行于操作C
禁止编译器乱序
使用内存屏障阻止指令乱序执行
内存屏障是特殊指令:看到这种指令,前面的必须执行完,后面的才能执行
intel : lfence sfence mfence(CPU特有指令)
JVM中的内存屏障
所有实现JVM规范的虚拟机,必须实现四个屏障
LoadLoadBarrier LoadStore SL SS
volatile的底层实现
volatile修饰的内存,不可以重排序,对volatile修饰变量的读写访问,都不可以换顺序
1: volatile i
2: ACC_VOLATILE
3: JVM的内存屏障
屏障两边的指令不可以重排!保障有序!
happends-before
as - if - serial
4:hotspot实现
bytecodeinterpreter.cpp
int field_offset = cache->f2_as_index();
if (cache->is_volatile()) {
if (support_IRIW_for_not_multiple_copy_atomic_cpu) {
OrderAccess::fence();
}
orderaccess_linux_x86.inline.hpp
inline void OrderAccess::fence() {
if (os::is_MP()) {
// always use locked addl since mfence is sometimes expensive
#ifdef AMD64
__asm__ volatile ("lock; addl $0,0(%%rsp)" : : : "cc", "memory");
#else
__asm__ volatile ("lock; addl $0,0(%%esp)" : : : "cc", "memory");
#endif
}
}
LOCK 用于在多处理器中执行指令时对共享内存的独占使用。
它的作用是能够将当前处理器对应缓存的内容刷新到内存,并使其他处理器对应的缓存失效。
另外还提供了有序的指令无法越过这个内存屏障的作用。
对象的创建过程
DCL单列需不需要加volatile问题
面试题
DCL单例要不要加volatile?(难)
锁
乐观锁,悲观锁
乐观锁:自旋锁
自旋锁:ABA问题,引用,版本号

追踪锁,最后都是硬件底层实现的:缓存锁、总线锁。OS操作系统加了一种:关中断,以及其他。
JVM -> OS (C++、汇编) -> 硬件

轻量级锁是JVM自己可以实现的锁,如:CAS锁。
重量级锁是JVM调用wait()通过OS实现的锁(OS管理的是JVM线程和JVM线程之间的同步状态)
偏向锁是偏向第一个线程的锁


JVM
garbage
垃圾回收 GC (garbage collection)

reference count 引用计数
自旋引用
Root Searching,GC roots 根可达

GC Algorithms (垃圾清除算法):
- Mark-Sweep (标记清除)
- Copying (拷贝)
- Mark-Compact (标记压缩)



组合回收:

历史上的垃圾回收器:

分区制、分代制


CMS
- concurrent mark sweep
- a mostly concurrent, low-pause collector
- 4 phases
- initinal mark
- concurrent mark
- remark
- concurrent sweep
三色标记算法

floating garbage

CMS方案:lncremental UPdate


所以。CMS的remark阶段,必须从头扫描一遍。
从线程角度:

G1解决方案


实际调优操作





推荐书目
《编码:隐匿在计算机软硬件背后的语言》 (Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software)
《深入理解JAVA并发原理》
参考资料
清华大佬用400分钟就把程序员必知必会的计算机底层原理给讲明白了 https://www.bilibili.com/video/BV1zU4y1y75Q
穿越线程的迷宫 http://fynote.com/d/MjI1MQ==#_0